Untuk membuat teks berjalan pada program delphi, klik button timer yang ada pada menu system seperti gambar di bawah ini lalu simpan pada form yang dimaksud..
lal double klik pada button timer tersebut, dan masukkan koding ini:
if Label3.Left=-1000 then label3.Left:=700;
Label3.Left:=Label3.Left-10;
nama label disesuaikan yah..
catatan: untuk angka 1000 dan 700 itu saya belum paham , jadi teman-teman utak-atik sendiri, kalau sudah tahu, komen yah :) berbagi ilmu juga kan ya, terima kasih semoga bermanfaat :)
Kamis, 27 Desember 2012
Selasa, 25 Desember 2012
Gimana caranya bikin program untuk memasukkan username dan password?
Misal program yang akan kalian buat seperti gambar ini:
![]() |
| FormMasuk |
Rencananya, kalau kita memasukkan username dan passwordnya
benar, maka form tersebut akan close, sedangkan apabila salah, masuk ke
FormSorry.
Catatan: Formnya bebas, mau pake form lainnya atau engga itu
pilihan teman-teman, ini salah satu alternative saja. (punya saya)
Nah, pertanyaannya gimana caranya membuat lebih dari satu
form dalam satu aplikasi?
Caranya:
1.
Klik menubar file -> New -> Form
2.
Beri nama form tersebut untuk memudahkan
pemrogaman gabungan
Kemudian, psedo code untuk form utama gimana yah?
Berdasarkan contoh tugas besar prokom, form selanjutnya akan
terbuka ketika username sama dengan passwordnya, maka:
procedure TFormMasuk.Button1Click(Sender: TObject);
var a,b:string;
begin
a:=edit1.text;
b:=edit2.text;
if a=b then
FormMasuk.close
else
FormSorry.Show;
end;
Perhatikan:
Untuk membuka form baru ketika kita mengklik button,
rumusnya adalah FormXXX.Show serta ketika kita ingin mengclose form tsb,
rumusnya FormXXX.Close
Nah biasanya setelah kita memasukkan rumus tersebut lalu
mengklik RUN, ada pesan jendela yg muncul mengenai ‘using unit’ yg terkait,
klik ok saja ya.
Kemudian, gimana nih biar input ke passwordnya jadi hiden
gitu, alias jadi symbol bintang gitu yah?
Caranya:
1.
Klik 1x saja pada item edit yg dijadikan input
password
2.
Masuk ke menu properties yang ada di sebelah
kiri layar anda
3.
Cari PasswordChar
lalu isi dengan tanda bintang ‘*’
Cara untuk insert gambar ke form kita:
1.
Buat canvas di form kita
2.
Lalu masuk ke menu properties yang ada di
sebelah kiri layar anda
3.
Cari picture
, klik, lalu load gambar yg ada inginkan, lalu klik ok
Semoga bermanfaat.
Kalo kurang jelas komen aja yaaaah J
Kamis, 13 Desember 2012
Cara Membuat Grafik Trigonometri
Yang jadi amsalah kan yaaa gimana caranya bikin grafik yang
besar.. kalo skalanya sama kaya ukuran pixel canvasnya pasti grafiknya bakalan
mini banget, nah ini caranya.. kalian bisa utak atik sendiri:
Yang pertama adalah menyesuaikan titik pusat (0,0) jadi di
tengah, dengan cara:
Function Absis(LojikX:Double):Integer;
begin
result:=Round(LojikX + 300);
end;
Function Ordinat(LojikY:Double):Integer;
begin
result:=Round(200 - LojikY);
end;
untuk kata absis dan ordinat di atas, bisa disesuaikan
dengan kainginan kalian J
untuk angka 200 dan 300, kenapa harus segitu yaaaa?
Nah karena ukuran canvas saya adalah 600x400, maka untuk
mencapai tengah-tengahnya kan x nya 300, dan y nya 200.. ini berarti
disesuaikan ukuran canvas kalian yah.
nah, selanjutnya adalah membuat sumbu koordinat cartesius..
Selasa, 11 Desember 2012
Diskusi PROKOM - Animasi !
Kebetulan tadi sempet copas materi yang didiskusikan di lab ke blog ini, tapi maaf ga semuanya ada. Perhatikan cara penulisannya yaaa, karna ini belum tentu benar, tapi secara garis besar rumus yang dikasih ibu itu seperti ini..
begin
with Image1.Canvas do
begin
Pen.Width:=10;
Pen.Color:=clBlack;
Brush.Color:=ClBlack;
Rectangle(0,0,500,250);
Pen.Color:=ClBlue;
for i:=1 to 240 do
begin
MoveTo(250-i,10);
LineTo(250-i,250);
MoveTo(250+i,10);
LineTo(250+i,250);
Tunda(0,10);
end;
end;
Teman-teman, ini adalah cara menyetting agar pusat koordinatnya menjadi di tengah:
Sabtu, 08 Desember 2012
PROGRAM STATISTIKA MENGGUNAKAN DELPHI (ARRAY)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Items.Add(Edit1.Text);
Edit1.Text:='';
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var n,i:integer; a:array[1..10]of integer;
begin
i:=1;
for i:=1 to ListBox1.Items.Count do
begin
a[i]:=strtoint(ListBox1.Items[i-1]);
end;
n:=strtoint(Edit2.Text);
Edit3.Text:=inttostr(a[n]);
end;
PROGRAM KOMBINASI MENGGUNAKAN SUBPROGRAM (DELPHI)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var a,b,c,d,e,f:integer;
g:real;
procedure faktorisasi (x:integer; var y:integer);
var i:integer;
begin
y:=1;
for i:=1 to x do
y:=y*i;
end;
begin
a:=strtoint(Edit1.Text);
b:=strtoint(Edit2.Text);
c:=a-b;
faktorisasi(a,d);
faktorisasi(b,e);
faktorisasi(c,f);
g:=d/(e*f);
Edit3.Text:=floattostr(g);
end;
HAK ASASI MANUSIA DAN HAK & KEWAJIBAN WARGA NEGARA
A.
PENDAHULUAN
Makalah ini membahas tentang materi dan pembelajaran Hak
Asasi Manusia (HAM) serta Hak dan Kewajiban Warga Negara dalam mata pelajaran
PKn sebagai salah satu Mata Kuliah Dasar Umum yang perlu dikenalkan kepada
semua mahasiswa.
Dalam bab ini pembaca khususnya mahasiswa diajak mengenal,
memahami dan menganalisis pengertian, karakteristik serta berbagai permasalahan
yang berkaitan dengan konsep serta pelaksanaan Hak Asasi Manusia (HAM) serta
Hak dan Kewajiban Warga Negara Indonesia. Sehingga dengan mempelajari materi
dalam bab ini mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan sebagai berikut:
1.
Dapat
memahami materi tentang HAM.
2.
Dapat
memahamai materi Hak dan Kewajiban Warga Negara.
3.
Dapat
memahami dan menjelaskan pelaksanaan HAM di Indonesia.
Sebagai makhluk bermartabat, manusia memiliki sejumlah hak
dasar yang wajib dilindungi, seperti hak hidup, hak beropini, hak berkumpul,
serta hak beragama dan hak berkepercayaan. Nilai-nilai HAM mengajarkan agar
hak-hak dasar yang asasi tersebut dilindungi dan dimuliakan. HAM mengajarkan prinsip
persamaan dan kebebasan manusia sehingga tidak boleh ada diskriminasi,
eksploitasi dan kekerasan terhadap manusia dalam bentuk apapun dan juga tidak
ada pembatasan dan pengekangan apa pun terhadap kebebasan dasar manusia. Oleh
karena masalah Hak Asasi Manusia telah merambah di dalam kehidupan masyarakat
dan merupakan persoalan bersama, maka masyarakat atau siswa, seyogyanya
dikenalkan pada masalah HAM, agar mereka mengetahui dan menyadari akan hak dan
kewajiban asasi dirinya dan hak asasi orang lain sehingga mereka akan terbiasa
untuk menghormati diri dan hak-hak asasi orang lain.
PSEDO CODE GAMBAR (DELPHI)
PSEDO CODE GAMBAR IKHWAN
begin
with image1.canvas do
begin
pen.Width:=2;
arc(100,30,300,330,100,130,300,130); {kepala}
arc(280,180,305,230,295,230,305,180); {telinga}
arc(95,180,120,230,100,180,105,230);
moveto(140,145); lineto(175,160); {alis}
moveto(220,160); lineto(255,145);
arc(150,220,250,290,150,260,250,260); {bibir}
moveto(150,260); lineto(250,260);
moveto(160,275); lineto(240,275); {gigi}
arc(190,230,210,250,200,250,200,150); {hidung}
brush.color:=clblack; {peci}
polygon([point(100,130),point(300,130),point(290,40),point(110,40)]);
brush.color:=clwhite; {mata}
ellipse(140,160,170,210); ellipse(220,160,250,210);
brush.color:=clblack;
ellipse(150,170,168,210); ellipse(230,170,248,210);
moveto(155,315); lineto(150,360); {leher}
moveto(245,315); lineto(250,360);
arc(115,310,285,405,115,355,285,355); {kerah}
arc(105,300,295,415,118,360,282,360);
moveto(150,350); lineto(50,365); {pundak}
moveto(250,350); lineto(350,365);
moveto(50,365); lineto(20,480); {lengan}
moveto(350,365); lineto(380,480);
moveto(200,415); lineto(200,480); {baju}
ellipse(190,425,210,445);
end;
end;
PSEDO CODE GAMBAR AKKHWAT
begin
with image1.canvas do
begin
pen.Width:=2;
arc(500,30,700,330,500,130,700,130); {kepala}
moveto(540,160); lineto(575,145); {alis}
moveto(620,145); lineto(655,160);
moveto(500,130); lineto(700,130); {garis atas kepala}
arc(470,30,720,150,720,90,470,90); {kerudungatas}
moveto(470,90); lineto(420,390);
moveto(720,90); lineto(770,390);
arc(420,350,770,430,470,390,720,390); {kerudungbawah}
arc(420,340,770,420,470,380,720,380);
arc(590,230,610,250,600,150,600,250); {hidung}
arc(550,220,650,290,550,260,650,260); {garisbibirbawah}
moveto(550,260); lineto(650,260);
moveto(560,275); lineto(640,275); {gigi}
brush.color:=clwhite; {mata}
ellipse(540,160,570,210); ellipse(620,160,650,210);
brush.color:=clblack;
ellipse(542,170,560,210); ellipse(622,170,640,210);
moveto(430,405); lineto(420,480); {badan}
moveto(760,405); lineto(770,480);
moveto(590,430); lineto(590,480); {baju}
ellipse(580,440,600,460);
end;
end;
Minggu, 18 November 2012
Pengaruh Lingkungan Terhadap Perilaku Remaja
Dalam buku Sosiologi Keluarga:
Tentang Ikhwal Keluarga, Remaja dan Anak, Soerjono Soekanto (2004:70),
menjelaskan beberapa jenis lingkungan yang dapat mempengaruhi perilaku remaja:
a.
Orang tua, saudara-saudara dan kerabat, yang ini merupakan lingkungan pertama
yang memberikan pengaruh dalam diri remaja. Melalui lingkungan ini, remaja
mengenal lingkungan dan jenis pergaulan-pergaulan berikutnya yang akan menambah
banyak pengaruh yang lain. Usia remaja merupakan usia pancaroba di mana masih
dalam rangka mencari indentitas tertentu, di mana pencarian identitas ini
pertama tertuju pada sosok dalam diri orang tua, kerabat atau saudaranya. Jika
tidak diperoleh dari orang tua, kerabat atau saudara ini, maka pelarian
pencarian indentitas tersebut akan beralih ke lingkungan berikutnya, bisa teman
sepermainan atau teman di sekolah.
Beberapa
hal yang merusak atau mengganggu proses asimilasi remaja dengan keluarganya
sehingga remaja mencari kenyamanan bergaul di luar keluarga adalah :
1)
Tidak ada saling pengertian mengenal dasar-dasar kehidupan bersama
2)
Terjadinya konflik mengenai otonomi, di mana satu pihak orang tua ingin agar
anaknya dapat mandiri, di lain pihak keluarga mengekangnya
3)
Terjadinya konflik nilai-nilai yang tidak diserasikan
4)
Pengendalian dan pengawasan orang tua yang berlebihan
5)
Ketiadaan rasa saling menolong dan kebersamaam dalam keluarga
6)
Adanya masalah dalam hubungan antara ayah dan ibu
7)
Jumlah anak yang banyak yang kurang mendapatkan kasih saying orang tua
8)
Campur tangan pihak luar keluarga
9)
Kedudukan social ekonomi yang berada di bawah standard
10)
Pekerjaan orang tua yang tidak seimbang, seperti jabatan ibu yang lebih tinggi
dari ayah.
11)
Aspirasi orang tua yang tidak disesuaikan dengan kenyataan yang terjadi
12)
Konsepsi peranan keluarga yang menyimpang dari kenyataan
13)
Timbulnya favoritisme di kalangan anggota keluarga, yang ini akan menimbulkan
perhatian yang kurang adil merata dan seimbang di antara anggota keluarga
14)
Pecahnya keluarga yang disebabkan konflik ayah, ibu dan anak-anaknya
15)
Persaingan tajam di antara anak-anak yang menyolok
Kesemua
kondisi tidak kondusif bagi pembentukan kepribadian remaja di atas, apabila
terjadi, maka yang pertama menjadi korban adalah anak-anaknya terutama dalam
usia remaja, di mana sosok figur panutan masih dibutuhkan dalam kerangka
pembentukan identitasnya.
b.
Kelompok sepermainan, merupakan teman-teman bermain di luar rumah dan luar
sekolah, bisa mempengaruhi remaja baik positif maupun negatif.
c.
Kelompok pendidikan, yaitu pergaulan di sekolah, yang melibatkan pergaulan
siswa dengan guru, dan siswa dengan siswa. Adanya pembiasaan dalam perbuatan
baik dan mulia di sekolah, diharapkan bisa memberikan pengaruh positif dalam
pembentukan karakter dan kebiasaan baik bagi remaja, sebab lingkungan sekolah
juga berperan dalam mempengaruhi perilaku remajanya.
Resume Evaluasi Kurikulum
Evaluasi Kurikulum
RESUME
diajukan
untuk memenuhi salah satu tugas terstruktur Mata Kuliah Kurikulum dan
Pembelajaran dari dosen pengampu Drs. Asep Herry Hernawan, M.Pd / R. Nadia
Hanoum, M.Pd.
oleh
Intan
Cahyaningrum (1102329)
Jurusan Pendidikan Matematika UPI
Pengertian
evaluasi adalah proses penentuan nilai sesuatu berdasarkan criteria tertentu.
Sedangkan pengertian evaluasi kurikulum adalah evaluasi program pendidikan bagi
peserta didik dalam ruang lingkup luas atau terbatas, dilakukan terhadap
kurikulum potensial maupun kurikulum actual.
Tujuan
diadakannya evaluasi kurikulum ialah untuk pengambilan keputusan terhadap
langkah yang harus dilakukan selanjutnya dalam pelaksanaan, pembinaan, dan
pengembangan kurikulum. Adapun tujuan evaluasi kurikulum ada tujuan jangka
pendek dan tujuan jangka panjang. Tujuan jangka pendek diantaranya meningkatkan
efektivitas kurikulum dan meningkatkan pengelolaan kegiatan kurikuler.
Sedangkan tujuan dalam jangka penjang antara lain: melihat hasil yang dicapai
kurikulum dan dampaknya terhadap performance
kelulusan; dasar bagi pembinaan mekanisme balikan, perbaikan, dan penyempurnaan
pelaksanaan kurikulum.
Senin, 05 November 2012
FAKTA : Jumlah Ayat AlQuran BUKAN 6666
Tugas Pendidikan
Agama Islam
Jumlah Ayat dalam
Alquran
No Surat
|
Nama Surat
|
Jmlh Ayat
|
1
|
Al-Fatihah
|
7
|
2
|
Al-Baqarah
|
286
|
3
|
Ali Imran
|
200
|
4
|
An-Nisa
|
176
|
5
|
Al-Mai'dah
|
120
|
6
|
Al-An'am
|
165
|
7
|
Al-A'raf
|
206
|
8
|
Al-Anfal
|
75
|
9
|
At-Taubah
|
129
|
10
|
Yunus
|
109
|
11
|
Hud
|
123
|
12
|
Yusuf
|
111
|
13
|
Ar-Ra'd
|
43
|
14
|
Ibrahim
|
52
|
15
|
Al-Hijr
|
99
|
16
|
An-Nahl
|
128
|
17
|
Al-isra
|
111
|
18
|
Al-Kahf
|
110
|
19
|
Maryam
|
98
|
20
|
Taha
|
135
|
21
|
Al-Anbiya
|
112
|
22
|
Al-Hajj
|
78
|
23
|
Al-Mu'minun
|
118
|
24
|
An-Nur
|
64
|
25
|
Al-Furqan
|
77
|
26
|
Asy-Syu'ara
|
227
|
27
|
An-Naml
|
93
|
28
|
Al-Qasas
|
88
|
29
|
Al-'Ankabut
|
69
|
30
|
Ar-Rum
|
60
|
31
|
Luqman
|
34
|
32
|
As-Sajdah
|
30
|
33
|
Al-Ahzab
|
73
|
34
|
Saba'
|
54
|
35
|
Fatir
|
45
|
36
|
Yasin
|
83
|
37
|
As-Saffat
|
182
|
38
|
Sad
|
88
|
39
|
Az-Zumar
|
75
|
40
|
Gafir
|
85
|
41
|
Fussilat
|
54
|
42
|
Asy-Syura
|
53
|
43
|
Az-Zukhruf
|
89
|
44
|
Ad-Dukhan
|
59
|
45
|
Al-Jasiyah
|
37
|
46
|
Al-Ahqaf
|
35
|
47
|
Muhammad
|
38
|
48
|
Al-Fath
|
29
|
49
|
Al-Hujurat
|
18
|
50
|
Qaf
|
45
|
51
|
Az-Zariyat
|
60
|
52
|
At-Tur
|
49
|
53
|
An-Najm
|
62
|
54
|
Al-Qamar
|
55
|
55
|
Ar-Rahman
|
78
|
56
|
Al-Waqi'ah
|
96
|
57
|
Al-Hadid
|
29
|
58
|
Al-Mujadalah
|
22
|
59
|
Al-Hasyr
|
24
|
60
|
Al-Mumtahanah
|
13
|
61
|
As-Saff
|
14
|
62
|
Al-Jumu'ah
|
11
|
63
|
Al-Munafiqun
|
11
|
64
|
At-Tagabun
|
18
|
65
|
At-Talaq
|
12
|
66
|
At-Tahrim
|
12
|
67
|
Al-Mulk
|
30
|
68
|
Al-Qalam
|
52
|
69
|
Al-Haqqah
|
52
|
70
|
Al-Ma'arij
|
44
|
71
|
Nuh
|
28
|
72
|
Al-Jin
|
28
|
73
|
Al-Muzzammil
|
20
|
74
|
Al-Muddassir
|
56
|
75
|
Al-Qiyamah
|
40
|
76
|
Al-Insan
|
31
|
77
|
Al-Mursalat
|
50
|
78
|
An-Naba
|
40
|
79
|
An-Nazi'at
|
46
|
80
|
Abasa
|
42
|
81
|
At-Takwir
|
29
|
82
|
Al-Infitar
|
19
|
83
|
Al-Mutaffifin
|
36
|
84
|
Al-Insyiqaq
|
25
|
85
|
Al-Buruj
|
22
|
86
|
At-Tariq
|
17
|
87
|
Al-A'la
|
19
|
88
|
al-Gasyiyah
|
26
|
89
|
Al-Fajr
|
30
|
90
|
Al-Balad
|
20
|
91
|
Asy-Syams
|
15
|
92
|
Al-Lail
|
21
|
93
|
Ad-Duha
|
11
|
94
|
Al-Insyirah
|
8
|
95
|
At-Tin
|
8
|
96
|
Al-'Alaq
|
19
|
97
|
Al-Qadar
|
5
|
98
|
Al-Bayyinah
|
8
|
99
|
Az-Zalzalah
|
8
|
100
|
Al-'Adiyat
|
11
|
101
|
Al-Qari'ah
|
11
|
102
|
At-Takasur
|
8
|
103
|
Al-'Asr
|
3
|
104
|
Al-Humazah
|
9
|
105
|
Al-Fil
|
5
|
106
|
Quraisy
|
4
|
107
|
Al-Ma'un
|
7
|
108
|
Al-Kausar
|
3
|
109
|
Al-Kafirun
|
6
|
110
|
An-Nasr
|
3
|
111
|
Al-Lahab
|
5
|
112
|
Al-Ikhlas
|
4
|
113
|
Al-Falaq
|
5
|
114
|
An-Nas
|
6
|
TOTAL
|
6236
|
|
Langganan:
Komentar (Atom)






